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EA总裁现代是一个谁得网络就得天下的时代

2019/09/14 来源:广东信息港

导读

EA总裁:现代是一个谁得络就得天下的时代在当今的市场环境下,一款游戏想要获得成功就必须要有线上内容。这个观点是EA游戏的老总,同时也是E

EA总裁:现代是一个谁得络就得天下的时代

在当今的市场环境下,一款游戏想要获得成功就必须要有线上内容。这个观点是EA游戏的老总,同时也是EA工作室的头头Frank Gibeau提出的。

这不光是多人游戏模式的问题,而是是否连入络的问题。他说。

这是我们企业文化的核心内容之一,其价值在于允许开发者在决定他们要开发的东西时,可以有更多更自由的选择。一个工作室的创造力通常和其财力支持息息相关,而如果你着眼于如今的线上内容,你会发现这是一个解决创造力和财力平衡的好办法。

他还补充道:我敢保证,如果你去询问EA领导层的其他人,你会得到同样的答案。

他们会很乐意探讨我们是如何发挥游戏连入络的优势的,这或许是合作模式,或许是多人游戏模式,也可能是线上服务。以往打包发售的单机游戏,玩家只是独自进入游戏,过了25个小时或者多长时间之后就会将其遗忘。我认为那种方式已经要走向灭亡。联才是革新的方向,也是开发者们必然要接受的。

这就可以解释为何会在《死亡空间2》里包含多人游戏,这本是一个引起怀疑和猜测的行为。尽管在昨天Steve Papoutsis说过多人游戏是被该游戏的拥趸所要求的多的。

难道这意味着我们会在《镜之边缘》的续作中也会看到多人游戏吗,难道它不该有续作吗?这款游戏也给人的感觉不该加入多人游戏吗?

做为热衷于单机游戏的游民玩家,如果抛开正版因素,在多人联机条件便利的情况下,你对单机游戏的联元素有何看法?你更热衷于谁?


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